دیوید برت در تعیین مرحله سه بعدی در پنه لوپه پنروز

دیوید برت یک انیماتور و آهنگساز مستقر در بیتون ، انتاریو است. وی با نوشتن Toon Boom Harmony Generalist ، او روی تولیدات با استودیوهای Wildbrain و کیسه های قهوه ای کار کرده است. او همچنین یکی از 50 مجری بود که برای شرکت در سفیر سفیر Toon Boom در سال 2025 انتخاب شد. بین تولیدات استودیویی ، دیوید دوست دارد با هماهنگی Toon Boom ، نامحدود از مشتری یا مقامات نظارتی آزمایش کند.
دیوید با استفاده از نرم افزار به عنوان آزمایشگاه خود ، شورت های انیمیشن را با استفاده از تکنیک های خارج از جعبه ایجاد می کند تا مهارت های خود را بیشتر اصلاح کند. یکی از پروژه های فعلی وی در حال توسعه است پنلوپه پنروسیک سریال علمی تخیلی انیمیشن با الهام از B-Films دهه 50.
ما با دیوید نشستیم تا در مورد پنه لوپه پنروز و آخرین آزمایشات وی با مرحله سه بعدی هارمونی ، از جمله برنامه های هوشمند دارایی های 2D چرخان به صحنه های سه بعدی “جعلی” صحبت کنیم.
https://www.youtube.com/watch؟v=1j2vdfqme
چرا ما با یک معرفی سریع شروع نمی کنیم؟
دیوید: نام من دیوید برت است و من یک انیماتور هستم که همچنین علاقه مند به آهنگسازی و فشار در تمام خصوصیات مختلف رونق تون هارمونی است و از آنها به روش های گاه غیرمعمول استفاده می کند. من برای انیمیشن به کالج شریدان رفتم و بعد مغز وحشی گرفتم. و سپس من در کیسه های قهوه ای کار کردم. من به کیسه های قهوه ای برمی گردم تا روی پروژه دیگری با آنها کار کنم.
و بعد ، در کنار ، من روی فیلم های خودم کار می کنم. من در حال حاضر دو نفر دارم: پنه لوپه پنروز و پروژه دیگری که بین آنها پرش می شود. وقتی از کار روی یکی خسته می شوم ، به دیگری گزاف گویی می کنم ، و بعد وقتی از آن خسته می شوم ، فقط گزاف گویی می کنم.
من تیزر Penelope Penrose را دیدم. چه چیزی شما را به ایجاد یک ماجراجویی فضایی به سبک B-Film اپیزودیک الهام بخش کرده است؟
دیوید: این به عنوان یک کار دیپلم شروع شد و من بعد از انجام یک کالج به کار خود ادامه دادم. اما تمام زمین های فیلم من به انواع داستانهایی که در دهه پنجاه ، دهه شصت و هفتاد خواهید دید ، بازگشتند. من احساس و زیبایی شناسی آن دوران قصه گویی را دوست دارم ، و به خصوص داستان های علمی قدیمی را دوست دارم.
من مجموعه ای از دیسک هاردی خود را از پوشش های علمی تخیلی قدیمی به عنوان قدیمی دارم که می توانم پیدا کنم. قبل از اینکه مردم واقعاً درک کنند واقعاً در فضا چه اتفاقی می افتد ، در داستان های علمی برای من بسیار جذاب است. آنها تخیل خود را ترک می کنند تا خالی ها را پر کنند. بازگشت به این امر به عنوان یک خلاقیت نامحدود خوب بود.
شما فقط داستان را به تیزر زمینه اضافه کرده اید یا قصد دارید از این سبک سریال باک راجرز خم شوید؟
دیوید: این طرح شروع می شود که گویی این یک قسمت در یک سریال مداوم است ، بنابراین داستان بخشی برنامه ریزی شده از قسمت اول است. پس از پایان بخش قسمت ، داستان برمی گردد و مانند این کار را انجام می دهد: “دفعه بعد تنظیم کنید!”
من تأثیر کمی از کریگ مک کراراکک را به سبک هنر می بینم. تأثیرات دیگر در این پروژه چیست؟
دیوید: یک کارتون قدیمی به نام سرهنگ Blape وجود دارد که من برای بیشتر مرجع خود از آن استفاده می کنم. بسیار ساده و سبک است. انیمیشن بسیار ، بسیار خشن بود. اما من دوست داشتم که پس زمینه ها چقدر انتزاعی بودند ، بر اساس فرم همه چیز بر اساس شکل.
این یک UPA نبود ، اما قبل از اینکه UPA در اطراف باشد ، مانند UPA احساس می شد. و البته بسیاری از آثار هنری بی سیم من برای کوتاه مدت از شورت UPA الهام گرفته شده اند. آنها این کوتاه عجیب و غریب را داشتند ، جایی که مریخ ها همه چیز را در مورد چگونگی حرکت جامعه روی زمین به گاز و همه اینها آموختند. سبک این کوتاه خاص نیز تأثیر زیادی داشت.

تیم در این زمینه چقدر بزرگ است؟ این تولید یک شخص به جز بازیگران صدا است؟
دیوید: بله ، این یک نفر تاکنون است. من علاقه مندم که در آینده انیماتورهای بیشتری بسازم تا این کار را انجام دهم. اما فعلاً من هستم.
من با اینترنت تماس گرفتم [for the voice of Penelope] و Kelsey Painter فوق العاده با استعداد است. او بعد از اینکه من به بازیگران زنگ زدم به من روی آورد و من واقعاً خوشحال شدم که با او کار کردم.
گارد توسط جی بریمان کرافورد ابراز شد. من آن را از پروژه ای که سالها و سالها پیش با آن همکاری کردیم می شناسم. ما با هم در یک وب کمون قدیمی کار کردیم. او صدایی را در این پروژه ایجاد نکرد ، اما من می دانستم که این چیزی است که او به آن علاقه مند بود و من سالها بعد به او زنگ زدم. و او یک کار خارق العاده انجام داد.
و چه کسی داستان را انجام داد؟
دیوید: اوه ، این جی است. بله

چه چیزی باعث شد شما هنگام کار در استودیو دو پروژه شخصی در حال حرکت داشته باشید؟
دیوید: من همیشه می خواهم چیزی غیر از کار حرفه ای خود داشته باشم ، زیرا در آنجا جایی برای یادگیری چیزهای زیادی برای ایجاد فیلم ، در مورد هارمونی و برای هر قسمت از روند خلاقیت دارم.
من نمی دانم که آیا “پیشرفت ها” کلمه صحیح است ، اما تمام پیشرفت های من ، تا آنجا که به روند خلاق من مربوط می شود ، از کار شخصی ناشی شده است. این فضایی است که من محدود به آنچه کسی به من دستور داده است انجام دهم ، یا سبک نمایش خاصی که من روی آن کار می کنم. من می روم تا با همه چیز آزمایش کنم.
در پروژه ای مانند Penelope Penrose ، من آن عکس ها را می گیرم که می توانم چیز جدیدی درباره این نرم افزار بیاموزم ، مانند اینکه آیا این امر به صورت غیرعادی یا حرکت دوربین سه بعدی مراسم را تحقق می بخشد. من خودم را به همان اندازه که می خواهم به عقب برگردم ، یاد می گیرم که می خواهم برگردم و این چیزها را در کارتون گنجانم.
یکی از مواردی که من در حال حاضر به آن نگاه می کنم اضافه کردن مدل های سه بعدی به رونق Toon است. من می دانم که آنها اخیراً ویژگی ای را اضافه کرده اند که می توانید مدل های مخلوط کن را انتخاب کرده و آنها را به درستی قرار دهید. من هنوز با این کار آزمایش نکرده ام.
اما وقتی برای اولین بار روی این فیلم کار کردم ، آنچه که باید با آن کار کنم بیشتر دشت های تصاویر بود. اما اگر خلاق هستید و می دانید چگونه از آن استفاده کنید ، می توانید یک صحنه سه بعدی را از هواپیماهای چرخشی در فضای سه بعدی طراحی کنید.
اگر زمین یا چشم انداز را ترسیم می کنید و سپس آن را کج می کنید ، به طوری که دوربین می شود ، فقط اختلاف نظر با دوربین را نمی گیرید ، در حالی که دوربین پرواز می کند ، تغییر در زمین را نیز مشاهده می کنید. چنین چیزهایی

تجربه شما تاکنون با درج عناصر سه بعدی در هماهنگی چگونه است؟
دیوید: من فکر می کنم واضح ترین نمونه این در فیلم کشتی پنه لوپه است. این اولین غواصی من در فرآیند سه بعدی در رونق Toon است. و در حال حاضر من فکر می کنم [the ship] نیاز به طراحی مجدد دارد. تمام بالهای کشتی با هواپیماهای تصاویر تنظیم شده است.
و در حالی که وقتی برای اولین بار به همه چیز رسیدم کار کرد ، فکر می کنم می توانم به عقب برگردم و کشتی را به مخلوط کن برگردانم ، آن را به درستی وارد کنم و در واقع بافت های یک مدل سه بعدی را داشته باشم ، مجموعه ای از تصاویر بسیار مهم ندارم.
من فکر می کنم ابزارهای سه بعدی قطعاً بخشی از نرم افزار استفاده نشده است. من این صحنه را دارم که شخصیت ها را در بالای این ساختمان شروع می کنید. و دوربین تا زمانی که کل سیاره را ببینید ، به عقب و عقب و عقب و عقب کاهش می یابد.
این نوع مقیاس شدید بسیار دشوار است. اما اگر دوربین را به سه بعدی برگردانید ، همه چیز بسیار کار می کند ، خیلی بهتر. بنابراین این چیزی است که ممکن است شخصی که با ابزارهای سه بعدی آشنا نیست ، نمی داند.
به نظر می رسد این امر به ویژه در ژانری که به مقیاس کیهانی می پردازد مفید است. آیا آزمایش های دیگری وجود دارد که می خواهید با هماهنگی امتحان کنید؟
دیوید: چند مفهوم وجود دارد که من برای این قسمت اول در حال ضبط بودم ، که فکر می کنم در یک پروژه آینده بسیار بهتر باشد ، خواه پنه لوپه پنروز باشد یا فیلم دیگری.
فهمیدم که من در مورد این ایده ها برای ایده های علمی تخیلی با مفهوم بالا ، سرگرم کننده هستم. شما مفاهیم بسیار منحصر به فرد و جالب را برای بازی با این واقعیت که می توانید درام شخصیت را در اطراف خود بسازید ، بدست می آورید. بنابراین برای این کوتاه خاص شخصیتی دارم که یک دزد است. او بسیار حریص است و در حال مکیدن در سیاه چاله است.
بنابراین شما این مفهوم را دارید ، این سیاه چاله همه چیز را می خورد. این یک نمایش بصری از حرص و آز و شخصیت است که به همان چیز می پردازد. و او می بیند که سیاه چاله چقدر مخرب است. او می بیند که چگونه خود مخرب است. بنابراین ، با استفاده از این ایده های علمی تخیلی دیوانه وار.

این پروژه های آزمایشی چگونه بر کار استودیوی شما تأثیر گذاشت؟ آیا موفق شده اید چیزهایی را به میز بیاورید که ممکن است مردم در نظر نگرفته باشند؟
دیوید: بله به عنوان مثال ، در یکی از پروژه های حرفه ای که من روی آن کار می کردم ، هیچ تیم سه بعدی وجود نداشت و ما یک شلیک کارناوال داشتیم که یکی از این میله ها روی صحنه می چرخید.
مشکل این است که ما یک بخش اساسی و یک بخش لازم داشتیم که کاملاً در 2D کار می کند. بنابراین ما یک تصویر 2D از سواری گرفتیم که باید در فضای سه بعدی بچرخد. بنابراین تیم کمی گیر کرده بود.
من شروع به کار بر روی این فیلم کردم و صحنه ها و اشیاء سه بعدی را از هواپیماهای تصاویر ساختم و فکر کردم “می توانم این کار را انجام دهم.” بنابراین من توانستم با رهبر خود تماس بگیرم ، توضیح دهم که چه چیزی می توانم برای صحنه ترتیب دهم.
من و بخش اصلی لایه های 2D را که برای طراحی پشتیبانی به صورت 3D نیاز داشتیم ساختیم. و او با هم جمع شد. این دانش از تجربه خودم به نفع من در دنیای حرفه ای چندین بار اتفاق افتاده است. سوراخ های کوچکی در تولید وجود دارد که در طی فرایند داستان نادیده گرفته می شوند. و من می دانم که چگونه می توانم بخواهم این فضا را پر کنم. بنابراین این مفید است



